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17 Febbraio 2010: ecco a voi il primo numero dell’anno di BLOGmag, con in cover un lavoro inedito dell’artista tedesco Martin Krusche!

In quest’uscita:
- Bamboccioni are back/Qualcuno provoca e dice: “A 18 anni fuori di casa!” Ma si può, in Italia? Ovvio che no!
- 20 words generation/Ci esprimiamo come dei disadattati o gli occhi degli adulti ci vedono sempre con fare sprezzante?
- Rosarno/L’integrazione ed il razzismo, anno 2010, in Italia. Le storie di chi tutti i giorni vive in posti di cui si parla con troppa superficialità
- SpecialeDecennio 00-09/Un resoconto di fatti più o meno ricordati e la chart delle cose cult della scorsa decade
- Mondo/Haiti, le news dall’Europa e le abitudini alimentari cinesi
- Londra/Vivere ed avere successo nella capitale inglese già da dopo le superiori è possibile
- Musica/Intervista esclusiva agli Ex-Otago e l’esordio dei Delphic: le nostre scommesse pop per il 2010
Test, Giochi, Cinema e Rubriche

Sui vostri banchi a partire da mercoledì 17 febbraio! ;)

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Valutazione: 5.0/5 (13 voti)
. 11 Febbraio 2010
Articolo scritto da quasibionda

Avete sempre sognato di giocare a Monopoli con le strade della vostra città? State tranquilli, ci hanno già pensato! www.monopolycitystreets.com è l’indirizzo a cui trovare questo innovativo social game che vi dà la possibilità di giocare ad un Monopoly su scala globale usando le mitiche mappe di Google. Appena arrivati nella home inserite la via da cui volete iniziare la vostra carriera da immobiliarista, sperando che non sia già posseduta da qualche potente magnate del mattone. Trovare strade disponibili, soprattutto nei pressi dei grandi centri abitati, è davvero difficile. Per avere qualche chance è necessario cercare tra le infinite strade nel deserto del Texas o in qualche zona dell’Europa periferica. C’è sempre la possibilità di fare generose offerte per acquistare le strade possedute da altri giocatori, anche se è molto comune che queste vengano rifiutate. Una volta in possesso di una strada questa vi garantisce una rendita giornaliera, che può essere influenzata da bonus e malus. Costruire nuovi e magnifici edifici è la via per far lievitare il valore della strada e la sua rendita giornaliera. Inoltre l’importanza della strada nella realtà è ben riflessa nel gioco: si va dai quasi 400 milioni per la pur piccola Wall Street a New York ai 400 mila scarsi di Via Giuseppe Marotta a Roma.

L’obiettivo del gioco è diventare il proprietario di tutte le strade del mondo! Detto poco…

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Valutazione: 4.0/5 (6 voti)
. 14 Ottobre 2009
Articolo scritto da paolosansone

La fantascienza ci ha sempre fornito una varietà praticamente infinita delle scoperte che ci avrebbero cambiato la vita: in meglio (lo skateboard volante di Ritorno al Futuro II, fondamentale per l’umanità) o in peggio (Hayden Christensen in Episodio III… ma non è colpa della fantascienza, in questo caso). Il futuro è però già qui o ci stiamo comunque avvicinando molto ad esso.

Invenzioni… militari
Gli eserciti hanno sempre lanciato le ricerche più improbabili: dal mantello per l’invisibilità (un capo che grazie a una serie di telecamere e display fa sembrare il soldato come parte dell’ambiente) a una riproduzione funzionante del Gundam (il robot protagonista di un anime anni Ottanta) che l’esercito giapponese sta tentando di costruire per soli pochi decine di milioni di dollari. La nuova tendenza sono però le armi laser, altro grande sogno fantascientifico, che sono già pronte per essere utilizzate. Da un aereo infatti sembra sia stato possibile colpire una casa a chilometri di distanza con precisione chirurgica. Speriamo che queste ricerche possano far progredire l’umanità con invenzioni essenziali alla vita di tutti i giorni come la spada laser.

Piloti e smanettoni
Le case automobilistiche, per fronteggiare la crisi, se ne inventano di tutti i colori. La Cadillac ha presentato un prototipo di un’auto alimentata a torio (combustibile usato per le centrali nucleari): i consumi saranno ridotti anche se per fare il pieno dovrete andarci cauti (è tossicissimo). Un contributo vero per inquinare meno in auto l’ha dato uno che nel futuro c’è stato spesso: grazie a una legge del governatore Arnold Schwarzenegger, in California, è possibile riempire il serbatoio della propria auto con l’idrogeno. L’inquinamento di un veicolo ad idrogeno è quasi zero perché il motore è elettrico e l’unica cosa che esce dal tubo di scappamento è vapore acqueo.
I nerd dal canto loro non stanno a guardare! Vi ricordate il computer che usava Tom Cruise in Minority Report controllato dai gesti delle mani? Oggi potete farlo anche voi… e scoprire che scrivere o comandare il pc senza usare la tastiera è possibile (provare FluidTunes per Mac OS X per credere)!

Il futuro, insomma ci riserva sempre sorprese più belle di quanto possiamo immaginare. Sicuramente però, quando i nostri figli guarderanno i film di fantascienza prodotti in questi anni, troveranno i gadget ingenui e goffi come noi guardando quelli degli anni Sessanta!

(Copyright 2009 - Articolo tratto da BLOGmag n. 22)

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Valutazione: 4.8/5 (5 voti)
. 11 Marzo 2009
Articolo scritto da BoH


Un nuovo modo divertente per usare YouTube è on-line sul più famoso portale di video del mondo (e ora anche su BLOGmag.it!)… Potete giocare al famoso picchiaduro Street Fighter direttamente su un video. “Com’è possibile?” Spingete play e provate… C’è sempre una spiegazione a tutto: in questo caso si rimane a bocca aperta (e ci si sente anche un po’ presi in giro… però fighissimo).

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Valutazione: 3.5/5 (22 voti)
. 22 Gennaio 2009
Articolo scritto da monsieuranonyme

Una buona definizione di Habbo potrebbe essere il fratello minore (ma pixeloso) di Second Life. Come nel più famoso social network vi creerete un avatar con il quale potrete giocare e parlare con altri utenti on-line. Ogni cosa nel mondo di Habbo avviene all’interno di una stanza di un albergo. Ogni giocatore ha la propria camera che può arredare con i furni (dall’inglese furniture) ma può anche andare in stanze pubbliche in cui si svolgeranno diverse attività.
Esistono due tipi di account, quello gratuito e l’HabboClub: i membri di quest’ultimo convertiranno denaro reale in valuta Habbo e potranno anche vincere dei soldi (è difficile ma non impossibile).
Il maggior problema di Habbo è stato l’eccessivo potere dei moderatori che spesso bannavano (anche per 11 anni) utenti che spesso non avevano neanche capito il perché di queste esclusioni. Le numerose lamentele (spesso dovute a grosse perdite di denaro) hanno spinto la finlandese Sulaki, la società che ha inventato il gioco, a pubblicare nel 2008 un manuale per rendere chiare cosa si può o non si deve fare. Attenzione comunque: per quanto possa essere stato chiarito ogni problema, ci sono ancora numerose proteste… e, come si dice, un soldino risparmiato è un soldino guadagnato.

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Valutazione: 3.8/5 (13 voti)
. 12 Gennaio 2009
Articolo scritto da BoH

È approdato in Italia il primo videogioco antifumo: “Il mio coach di benessere - Smetto di fumare con Allen Carr”.
Inutile spiegare lo scopo del gioco, dato che dal titolo è più che intuibile.
Allen Carr è infatti l’autore del libro “è facile smettere di fumare se sai come farlo”, opera che ha riscosso un notevole successo a livello mondiale, testimoniato dalle oltre nove milioni di copie vendute; copie che sono arrivate a convertire famosi fumatori incalliti del calibro di Anthony Hopkins (Hannibal Lecter ne Il Silenzio degli Innocenti), i registi Ferzan Ozpetek e Sergio Castellitto, nonché l’ex calciatore, allenatore, ora opinionista per SKY sport Gianluca Vialli.
La Ubisoft ha sfruttato il suo best seller per tentare di convertire le nuove generazioni di tabagisti, principali fruitori del videogame.
Il gioco, disponibile per Nintendo DS, è suddiviso a sua volta in 15 minigame che passo dopo passo, livello dopo livello, svelano la trappola della nicotina, facendo capire al giovane nicodipendente quanto sia deplorevole fumare e quali sono le conseguenze di un gesto inutile e notevolmente dannoso.
Non ci sono riuscite le pubblicità progresso, le campagne di sensibilizzazione del ministero né tantomeno le scritte intimidatorie sui pacchetti di sigarette… Riuscirà questo videogame lì dove molti hanno fallito?
Credete sia un gioco educativo, grazie al quale centinaia, se non milioni di teenager potrebbero guarire la loro dipendenza da nicotina, o pensate che questo gioco, nato per combattere il vizio del fumo in età adolescenziale, potrebbe avere un tremendo effetto boomerang ed invogliare così i più giovani a fumare?

…brutta storia…

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Valutazione: 4.3/5 (6 voti)
. 9 Dicembre 2008
Articolo scritto da GiodeG

I Norris, una normalissima famiglia dell’Illinois, hanno corso un grave rischio. Durante un viaggio, il SUV su cui stavano viaggiando ha urtato il guard rail e si è capovolto. La piccola Audrey Plique, 11 anni, si è dimostrata capace di un gesto che ha dell’incredibile. Da sola è riuscita ad uscire dall’auto e ad estrarre i suoi genitori e i due fratellini. Secondo la madre Karen, la bambina ha imparato giocando a Grand Theft Auto che le macchine possono esplodere quando si capovolgono. Avete capito bene! Quel Grand Theft Auto, il principale bersaglio delle polemiche da parte dei movimenti dei genitori di tutto il mondo contro i videogiochi violenti. Con il quarto capitolo del gioco si sono uniti al coro del dissenso anche i tassisti thailandesi spaventati dalla facilità del furto d’auto all’interno del gioco, ottenendo il ritiro dalla vendita nel loro paese. Questa storia dimostra due cose. La prima è che i videogiochi sono vietati ai minori solo sulla carta. La seconda è che anche se GTA è violento e poco realistico può comunque fare del bene.

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Valutazione: 4.4/5 (5 voti)
. 4 Dicembre 2008
Articolo scritto da BoH